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1.怎样看待lol?lol?
自己初次在宿舍打开《无主之地1》进行游玩时,给来沉迷和《CF》《LOL》且“不愿接受新兴事物”的室友们居然主动围了上来。随后的几天里,原本形单影只在在潘多拉废土上闯荡的莉莉丝的身旁突然了多壹个爱运用的猎人,壹个一言不合就丢出天蝎炮塔救场的大兵,以及壹个几乎同壹个模子刻出来的孪生姐妹。
旅途中不时会由于某个队友手快一步抢走BOSS掉落的稀有的,差点引发现实中的《快打》;为刷出传说中比橙装更顶级的稀有青色质量装备,让一只又一只原本实力强劲的隐藏BOSS“龙虾王”加入了豪华午餐;而当打开了诺克斯将军庞大的库后,琳琅满目的宝箱和仅仅几分钟的爆炸倒计时相伴,大家争先恐后抢救物资时那激动和压迫感并存的心情,不亚于自己身处于真正的金库中......
《无主之地》是2009年 游戏 界的一匹黑马。当不少FPS 游戏 遵循着老路子时,《无主之地》的制作组则剑走偏锋的将FPS和《暗黑破坏神》试的角色扮演式机制进行了巧妙的融合。 游戏 中卡通渲染风的建模,性格和身材比例都很夸大的人物,效果各异的大量,以及停不下来的黑色幽默和玩梗,都让人印象深刻。
初代作品所获取的反响应该超出了制作组Gearbox的预期,遂在《无主之地》设定和背景上进行了扩充,将其打造成系列作品。随着《无主之地2》《无主之地:前传》《无主之地:传说》等作品的依次出现。 游戏 的也从开始的秘藏猎人异常星寻宝受骗顺带挫败了邪恶企业阿特拉斯的故事发散开来。看似的寻宝故事成了是另一位新反派的帅哥杰克的精心布局,隐藏在幕后的武器制造者商之际的明争暗斗也逐步浮出水面。故事舞台更是从潘多拉星球扩展到了整个星系。
《无主之地》系列的成功让Gearbox开始了对新领域的尝试。不过尝试走网游路线的《无主之地OL》和将FPS和MOBA融合的《为战而生》这两个新项目却接连折戟成沙。Gearbox一番痛定思痛后终于决定,和其在不擅长的领域到处碰壁,倒不如卯足了全力去做自己擅长的事,一度被搁置的《无主之地3》终于被加入了开发日程表。
随着《无主之地3》2024年9月的正式发行以及2024年3月的登陆Steam平台。玩家们终于可以再次听到了老马库斯用那稍带慵懒的语调娓娓动听地讲述起,潘多拉星球和密藏猎大众的故事......
《无主之地3》的故事发生于《无主之地:传说》之后。曾企图通过高压统治征服潘多拉星球的大反派帅哥杰克已经形神具灭。魔女莉莉丝则继承猩红突击者军团成为了新的领袖。但安宁并没持续太久。一对叫做卡吕普索的神棍姐弟,创立了叫做了“密藏之子”的教派,通过宗教力量将原本在潘多拉星球互相对立,四处割据匪帮们拧成了一股强大的力量,再次打破了潘多拉星球往日的宁静。
也许是被近年来太多杰出 游戏 的画面惯坏。不少玩家初次见到宣传片中依旧是卡通渲染风的《无主之地3》时,第一反应是感觉它多年前和《无主之地2》几乎差不了几许。但当玩家实际进入 游戏 后,会发现 游戏 相比之作品有着特别巨大的变化。
魔女阿玛拉摒弃了魔女一贯小胳膊细腿的形象,而是成了壹个看上去就很能打,实际也的确很能打的肌肉魔女;退休的特工赞恩其实是《无主之地2》初期曾被玩家暴揍的BOSS弗林特船长兄弟,非凡的身手会让人感到这对兄弟的反差巨大;不少玩家曾说弗拉多夫的武器满满的毛子风味,这次制作组就给玩家们带来壹个隶属于弗拉多夫兵团,颇有昔日苏军坦克手神韵的女兵莫泽;如果人类人物已经难以满足你的需求,那可以尝试一下觉醒了自我觉悟的机械兽王Fl4K,操作他带领动物军团征战四方。
人物们的技能树得到了极大幅度的改善,每个人物的主技能从一贯的1个主技能对应3条分支路线,进化为了每条分支路线都有着对应的主技能,而且每个人物有着不同规格技能装备槽。玩家可以根据自己的需要自行对主动技能、被动技能和强化技能进行组合。拿莫泽举例。她的3条技能树的初期主技能分别对应座驾的“铁熊”的加特林机枪,榴弹枪以及镭射。由于“铁熊”有着两只手臂,于是技能装备槽被设计为了一只手臂可以装备一种主技能。玩家可以让“铁熊”一手榴弹枪一手加特林边扫边炸,也可以两手都装上加特林双管齐下。
当等级提高后,玩家可以解开出更多主动和加强技能让“铁熊”攻击方法多样化。例如后期的解开出的飞弹主技能,默认是只能射出一发普通的飞弹,然而配备了不同的加强技能后,射出的飞弹会改变,例如换成了精确制导功能的跟踪弹,或成了用量取代了精确度的多发飞弹齐射,也可以是能炸出蘑菇云的核弹。
各种被动类技能也不乏亮点,例如撑起泡泡护盾降低伤害;开始副炮塔让另外壹个玩家共同驾驶“铁熊”一同作战;或是激活自动驾驶玩法,当主角从“铁熊”中跳出后,它可以如同炮塔一般在留着原地继续战斗,离场时还不忘来上一波“神风突击”,用自爆多带走多少敌人。而兽王Fl4K,魔女阿玛拉以及特工赞恩的技能树也有着各自的精妙。
可以有着比冲锋枪更快的射速? 可以打出超越了的杀伤效果,这些打破常规设计的在《无主之地》系列中其实屡见不鲜,本作在继承了该特色的同时通过对音效,手柄震动等细节对进一步优化。让曾经让不少玩家诟病的“滋水枪”手感不见踪影。不少武器和加上了切换功能,玩家可以依据战场情况随时切换出需要的。
不同武器厂商的生产的武器不仅仅是在攻击方法和效果方便有着各自的侧重点,武器的外形也变得更加风格化。例如被不少玩家称作“暴击枪”的雅各布斯品牌,依旧以栓动,等老式作为主打产品,武器的外形上则通过木质结构枪身,刻上郁金香图案的瞄准镜准星来让其更具复古气息。达尔品牌的武器则走上了真正系列武器的路线,单发,多发切换,弹链的摩擦声时和STG时“乒乒”声,完全能戳中《使命召唤》《战地》等玩家的痛点。以元素武器知名的马里旺依旧醉心和元素武器的研发,射出的弹幕也瑰丽了不少,当多个马里旺武器持有者一同交战时,玩家隐约有点乱入了《东方》类 游戏 中的感觉。
作为本作反派势力的“密藏之子”也注册了自家武器品牌“COV”,没有正规生产线的他们,通过粗糙拼接技术制作的虽然颜值不高,不高在运用性能方面发烧友般的追求可毫不含糊。通过链条之类的装置完成全自动化供弹,玩家可以如同《DOOM》玩家般不用思考弹夹和上弹难题,当然也拜他们不够过关武器的散热技术所赐,玩家还得留意一下武器的过热难题。否则当自己钻入怪物堆里正杀地天昏地暗,命悬一线之际却看到主角突然停下了手中的活计,左手慌忙地掏出一把小水枪进行人工散热......那情形可就真的太尴尬了。
除了那些一本正经设计的,Gearbox的那群脑瓜灵感的鬼才们也没有忘记在这里泼洒才华的机会。曾在《无主之地2》中出现的一旦开火就会发出面具疯子嚎叫让玩家脑袋爆炸的怪叫枪,叫做“莫西的XX棒”玩家一旦装备, 游戏 手柄就会震动个不停的震动枪,估计会让不少玩家印象深刻。本作天然也不甘示弱,例如玩家完成“粪发涂墙”任务获取的独特可以让敌大众消亡在排泄物的海洋中;从初代密藏猎人提丰.德莱昂那继承来的伊瑞德制造器,消耗少量E矿即可天女散花版的喷射出大量。
本作中主角的动作比以往的作品要多了不少。主角在奔跑的同时按住下蹲键即可运用滑铲动作;主角建筑物的边缘时跳起,可以直接攀爬上去;从高处跳下时,按住下蹲键可以运用强力的砸地攻击。大大进步主角 寻觅 以及和敌人打游击时的机动性。新加入动作和主角的独特装备“神器”组合运用效果更佳,也许你不经意就会看到主角滑铲时靴子里射出了几枚跟踪飞弹,或者下砸时地面突然钻出了会喷射岩浆的小型火山的情形。再加上更便捷的自动拾取功能以及掩体破坏机制。每场战斗中玩家一边上蹿下跳地躲避敌人的攻击和补充物资,一边和技能并用予以反击的爽快感大大提高。而一目了然的立体结构地图,以及便捷的传送功能进一步缩减玩家玩家在往期作品中找路,赶路所浪费的时刻。
随着 游戏 厂商们对中国玩家市场的不断重视,越来越多的 游戏 作品开始加入中文配音。不少国人玩家得以不必在为了有失剧情一直紧盯字幕,而是可以把注意力放到人物们的精妙演出上。《古墓丽影9》以及后续作品,《综合战争:三国》,《生化危机2/3》等都是不错的例子。这些 游戏 的配音的确都特别高,不过偶尔还是会有些央视译制片中“嘿,我的老伙计”般稍微有些拘谨和放不开的感觉。
《无主之地3》的配音则走完全放飞自我的路数,或是疯疯癫癫,或是口吐芬芳,或是歇斯底里,作品自带的疯狂气息得到了极佳的还原。 玩家在几乎感觉差点配音违和感的同时,潜觉悟里也许还会不由得感到自己之前游玩的《无主之地》作品也是听着中配过来的错觉。而不时从人物口中跳出的“谢啦兄dei”“好棒棒”“么么哒”这些国内流行的词汇也在无形间拉近了国人玩家和本作之间的距离。
系列的主角们也不再像早期作品中那样经常扮演着安分守己的“小哑巴”。台词量大大增加。每个人物对NPC的对话会有着各自不同的有趣台词。为了听完每个人物唯一对白而有将 游戏 打通4遍冲动的玩家估计不在少数。
出于好奇,自己不由自主的去查找了一下本作的配音团队-中诚嘉音职业室的资料,却得该团队一直以来主要承接话剧相关职业,《无主之地3》对于绝大多数成员来说是第一次接手的 游戏 项目。但当看到老师为配出更有更有智能机械感的“兽王”而拿出了两种声线同时发声的绝技;张杰楠老师透过“小吵闹”的台词摸清了它看似乐天自大实际背后隐藏的自卑和孤独的性格,再拿捏到位地演活了壹个不逊色和原版的“小吵闹”等情形时。不由感慨到国内其实潜藏着这么多的 游戏 配音高人。
花样繁多的 游戏 任务
早期《无主之地》中有些纯粹的到各种犄角旮旯去寻找小物件,这种磨人心智却并不如何有趣的凑数任务在本作中几乎不复存在。大多支线任务几乎都配上壹个完整的小故事,有的甚至包含BOSS战。地图上还散落着一些由NPC留下的小型挑战任务。人物进入区域即可触发,完成后也可以丰厚的奖励。
除去 游戏 自带的各种任务外,玩家官方还不时通过限时活动主题的形式为玩家带来一些可以重复挑战的任务副本。根据玩家的任务完成进度可以解开出稀有涂装和饰品等奖励。
如果感觉这些任务的挑战性不够。那么玩家还可以尝试通关后解开的“真.秘藏猎人”和“混乱玩法”,在更高的难度下,进行高风险高收益并存的新挑战。
外观自定义要素
本作中可以定制的并不只有人物的外形。玩家也可以在主角寝室的武器架上摆满根据武器等级会发出对应色彩霓虹灯光效果的装备,挂上展现特点的广告牌,打造自己喜爱风格的私人空间。
更有意思的是,主角甚至可以在为自己手中挂上可人的挂坠。想象一下当自己操控着到处突突突时,枪身上的小兔子挂坠随之摇曳的画面......Gearbox为了让热爱FPS的铁血汉子们“少女心”觉醒,可谓是用心良苦。(坏笑)
大量的可收集要素
玩家可以通过抢夺敌人载具来解开出各种新零件,来自定义载具。可以收集废弃小吵闹的零件,为单生多年的他创新壹个新伙伴。也可以收集初代密藏猎人的语音日志,了解埋藏在故事背后的暗线等。
玩 游戏 也可以为科研作贡献
避难所中女科学家坦尼斯房间的那一台街机里可以游玩的堆方块小 游戏 ,其实可以对现实生活中医疗组织对绘制人类肠道微生物群落图谱的医学研究会有着实质帮助的。现存的Ai虽然有着鉴别图等能力,不过对于DNA链条结构依然有些束手无策。制作组通过将研究项目转换为益智小 游戏 的方法,让玩家在 的同时为科研出力。
玩家同时也会获取一些诸如限量时刻段增加主角的金钱获取,经验值获取倍数的增益道具。也许后期会有更多 游戏 会尝试借鉴这种一箭双雕的 游戏 方法。当然那种违背玩家愿望通过偷偷占用显卡挖矿的 游戏 还是靠边站吧。
“小吵闹”初出场就通过更新版Echo设备的调侃了X星和X果,两个品牌的手机;眼见大战在即,主角的亲友团们都掏出值钱家当搞赞助时,家财万贯的商马库斯却抠门地掏出了一盒最不值钱的,以示自己最大力度的支持;面具疯子杂兵将被玩家干掉前有时会煽情地吼道“我还挂念着我的儿子”但当玩家稍微有点动容时,他却突然如梦惊醒的又接了一句“诶,我TM没儿子”.....
类似的黑色幽默满满的段子在 游戏 流程中比比皆是。 游戏 中登场的疯疯癫癫的搞怪人物也可谓是一抓一大把,还疯的各有特色。不少玩家初次游玩时也许会被被他们欢脱的言行逗到不能自已,但当玩家随着 游戏 的推进时再次审视某些人物时也许会不由得陷入沉思。进而发现 游戏 其实在用看似开玩笑般黑色幽默满满的口吻来讲述,其实也许是不那么好笑甚至有点残酷的故事。拿历代以来抢戏能力不亚于《冰河世纪》中小松鼠的“小吵闹”举例,玩家如果了解他曾故事过被最信任的好友帅杰克背叛,以及同类全数灭绝,就可以领会这个被体系设定为只能通过欢快语调发声的小机器,有时做会出一些诸如收养蟑螂鼠作为宠物的之类看似脑残行为的初衷。
《无主之地2》中有个为“小吵闹”过生日的任务,任务虽然仍是以戏谑的手法表现,但那股深深的孤独感却隔着屏蔽击溃了不少感同身受玩家的泪腺。疯疯癫癫的元气少女小缇娜有着目睹父母在自己眼前死去的悲伤过去;而只手遮天的野心家帅杰克曾经居然是个关爱家人,并常受到上级呵斥的底层程序员。也许制作组正是希望通过强烈的反差感让玩家记下这些用心去塑造的人物们吧。
1.查看武器价格时,武器价格的滚动画配置的时刻偏长,对于急于出售装备的玩家来说尝试有待提高。
2.DLC2中人物的口型动画存在难题,导致登场人物人均“腹语大师”,期待后期调整了。
3.服务器仍有待优化,国内在不挂加速器的情况玩家游玩多人玩法延长较高。
4.部分支线任务存在bug,偶尔会出现被击杀boss的任务道具掉出场外到位任务无法完成的情形,希望制作组可以思考一下给支线任务加入重置功能。
5. 游戏 中的部分字幕存在不同步情况,有时NPC的对话和显示的字幕有时对不上号,或者没有对话的情况下去显示之前的字幕的情况。
1.后续DLC
游戏 目前已经公开两个DLC,前者讲述了女老板莫西和帅哥杰克的“影武者”蒂莫奇协力夺回帅哥杰克的的故事;后者中,玩家则需要前往满满克苏鲁风的木匠之星和已成为职业婚庆师的“机械术师”盖姬共同见证雅格布斯厂商新东家温莱特.雅格布斯和铁壁爵士的婚礼。
每个DLC游玩时刻约在7-10小时左右,量大管饱,开了壹个好头。期待后续DLC质量也可以继续保持。如果可以出现出现更多尚未在正篇中出现的典范老人物,或者出壹个去寻找失踪了莉莉丝的DLC,那想必也是极好的。
2.更有趣的“云 游戏 ”玩法
本作加入了壹个有意思的直播玩法,主播的游玩的关卡会有由于观众们的投票而出现,补给,敌人等。相比以往的观众们只能被动接受的“云 游戏 ”来说,让观众也能参和其中并对 游戏 内容产生影响是个特别有趣的尝试。不过该玩法目前只支持 Twitch平台,大部分国人玩家目前无福消受,期待以后制作组可以也思考一下和国内的直播平台进行合作了。
3.定制
玩家通过详情功能,可以查看武器的枪管、瞄具、握把、快慢机等各种零部件部件和各项参数。不过 游戏 目前尚未不支持自定义功能,根据制作组在《无主之地2》时曾有过的让玩家自定义的构想,本作中加入该功能也许性还是相对大的。
诙谐却不失深度的黑色幽默,无双割草般的STG爽快感,数量以亿计,大量可收集要素,丰盛主线支线剧情,以及制作组依旧燃烧开拓进取心共同构成了如今的《无主之地3》。
如果你是FPS爱慕者却厌倦了一直要保持高度紧张的枪战PVP类 游戏 ,想让神经稍微舒缓一下;或者你是“大菠萝”类 游戏 爱慕者却厌倦了俯视视角,希望画面可以更“爆炸”一些;抑或是你存粹希望找一款不会通了关就立马丢墙角吃灰,够自己晚上几百甚至上千小时的 游戏 。那么《无主之地3》完全是你近几年最好的选择其中一个。
怎样看待lol?lol?
搞笑的作品不是官方的,超神学院啦啦啦德玛西亚都是国内的。官方应该是不会做的,由于英雄背景有时候会有调整,比如锤石还是利桑卓来着刚出来的时候改了四个英雄的背景故事呢。拳头企业做游戏设计新英雄编辑故事事务已经很繁琐了,制作动画也需要高成本高投入以及人员调动的不是这么好做的
首先大家提起lolLOL,就会想到电子竞技类,特别受年轻人追捧的一款竞技游戏。
何故LoL那么吸引年轻人,难道中国人喜爱跟风吗?
然而我觉的每个年轻人心中都有一颗梦,由于类游戏更适合年轻人来玩,太年幼或者年老玩这类游戏时,不免会有反应不够觉悟不够战略不够等等缺陷,而且年轻人接触新鲜事物多,天然会很多年轻人玩。
lol最主要受欢迎,和lol1标准配置低,2标准网络条件低,3容易上手,最重要的一点是,竞技类游戏,有多少真正公正的?lol里你就是高富帅,充值一万人民币进去也是没用!反恐精英还有多少人玩?别说啥子典范,说白了,就是机器差带不动其他大型3D游戏,DOTA?浩方?那个渣画质看着就,而且横行,啥子地图全亮,各种各样要啥有啥,CF?你看看CF非人民币玩家和充值的玩家的不同差异就懂了!
壹个游戏火爆必然有壹个游戏火爆的缘故,不要整天喷啥子LOL是小学生的天下,TX狗出的游戏就是渣啥子啥子的,难道别的游戏里面就木有小学生么,比如(英雄三国)(天翼决)里面就木有小学生?
我经常去网吧玩lol,在网吧里面你可以随处看到五连坐,开黑玩lol.
说起开黑和你们谈一下我的开黑心得,首先声明,我只是个渣。其次,我只是谈我的想法。因此不喜勿喷。
我还是那个开五黑的渣渣。
带着基友,基友有俩练小号。壹个和我一样,一千场。还有一新人,200多点。
根本不明白是不是对面都是练小号的,别人该肉的绝不输出,而我基友,抱着无所谓的态度,坑就坑呗的心态来玩游戏。
上单被压成狗了,还在输出,我打野过去帮他,我还没到他就死了。这是无脑硬上。
在等我和对面上单都快死的时候,而他在补兵。因此我死了。这是一定的。
全球上最遥远和距离不是看着人头被队友抢去。而是你和对面干的死去活来的时候,你的人却在补兵。
最痛苦的不是准备回城被提莫终结,而是眼看着对方在打大龙,你正全速往大龙那里赶,你的队友现在蓝爸爸那里看着大龙被拿了以后在上。接着被一波。
最无奈的事务,不是ADC被切死。而且大家的小炮壹个蹦直接进人窝,呵呵。。超级兵都比他强不是吗?
最刺激的是,瑞文跟猴子抢蓝,接着猴子开大拿蓝,很过瘾对不对?
如果基友坑了你,而且不是一次两次,你们会不会生气呢?
不是说我大神,我打了三百多场的时候我就能明确的清楚我的位置。
该肉的时候,我会把输出装卖了去抗,一直给前,只为了干他们后排,还有就是吸引他们的技能,而我的基友,当木木q过去开大的时候,我的不详切进去开大。你眼看着基友过来了,而他扭头就跑,理由一个打不过三,也许他瞎,没看见他三加一起都不超过1500滴血。你又会如何想?
感觉好累,别人都说个基友开黑更加有意思,可是我觉得我以后不会开黑了。
好了,只是发发牢骚!
感谢lol陪伴过我的青春,越来越菜的我也见证了这个游戏的进步历程